KLUB ZASTAVA

Zastava 1100 3D Vice City GTA

 

Zastava 1100 3D jest efektem trzech lub czterech bezsennych nocy i kilku dni spędzonych przed komputerem. Głównym wykonawcą jest Piórek. Jeszcze ją dopracujemy, ale w porównaniu z poprzednią wersją z NFS4 wygląda o 100% lepiej (tak nam się bynajmniej wydaje). Dużo rzeczy wykonaliśmy w 3d, jak np. deska rozdzielcza, silnik (do bani, ale zawsze jakiś jest), felgi (Tu podziękowania dla "FSO"). Chcielibyśmy przy tym podziękować Eli i "Denatowi", za to, że ze spokojem znosili Piórka, gadającego od rzeczy i oglądającego ich piękną ZASTAVE. NFS4 stał się nudny, a poza tym mało kto go posiada, więc ta wersja jest do gry GTA VICE CITY. W związku z tym posiada wyginające i odpadające części.

 

Aby zainstalować modyfikacje potrzebny jest program "IMG tool", (załączony w archiwum 3,75 MB) i modyfikacja. To trochę zawiłe, ale można dać czadu ZASTAVĄ na ulicach VICE CITY.

Wesja gta: Vice City
Nazwa wozu: Zastava 1100P
Autor: Piórek oraz Shark (dla przyjaciół: FSO)
Programy w użyciu: Zmodeler 1.07b, Ms Paint XP, irfan view, TxdBuilder 1.1, Txd tool 1.1, IMGtool 1.3,
Czas tworzenia: kilka dni
Ocena: 100%
Podmieniony za: Sentinel
- plik DFF - 2,60 MB
- plik TXD - 6,87 MB

 

Przykładowe screeny

ZASTAVA 1100

GTA, Vice City



Instalacja modułu:
1. Po pierwsze trzeba odznaczyć pliki (carcols.dat; default.ide; handling.cfg; default.dat; gta3.img i gta3.dir) z atrybutu: "Tylko do odczytu". Po tej czynności można dodawać samochód do gry ....

2. Otworzyć plik gta3.img przez program IMG Tool, poszukać "Sentinel.dff" kliknąć prawym przyciskiem myszy - wybrać DELETE lub RENAME. Następnie "COMMANDS" i "ADD",wyświetli się ramka.Wskazać model "Sentinel.dff" wypakowany z zip'a. Model wstawiony. Tak samo z plikiem TXD ...

3. Otwieramy plik carcols.dat w folderze "gta VC/data" za pomocą Notatnika i podmianiamy następujące linie:
sentinel, 30,3, 2,3, 36,12, 8,3, 10,6, 11,6, 14,6, 49,3, 102,6, 103,3, 104,6, 105,3, 106,6


4. Otwieramy plik default.ide w folderze "gta VC/data" za pomocą Notatnika i podmianiamy następujące linie:
wheels: 250-257, 249, 135, sentinel, sentinel, car, SENTINEL, SENTINL, null, normal, 10, 7, 0, 249, 0.7 Pod linią "256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0" Wpisujemy linijkę textu: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0

5. Otwieramy plik handling.cfg w folderze "gta VC/data" za pomocą Notatnika i podmianiamy następujące linie:
SENTINEL 1700.0 2.0 4.9 1.6 0.0 0.2 -0.15 75 0.95 0.80 0.55 5 300.0 32.0 F P 15.0 0.53 0 30.0 1.5 0.13 0.2 0.65 35000 0.23 -0.16 0.5 0.5 8102000 0 1

6. Plik nowheel.dff kopiujemy do katalogu "models/generic/" Otwieramy plik default.dat i wpisujemy pod linią "MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF" to: MODELFILE MODELS\GENERIC\NOWHEEL.DFF

7. Otwieramy plik "d3dx81ab.ZIP" i wypakowywujemy plik "*.dll" do katalogu:

- Windows 98/ME - ...\Windows\System\
- Windows 2000/XP - ...\Windows\System32\

Zabraniamy:
- Użycia tego samochodu do użytku publicznego bez naszej wiedzy !!!
- Tuningowania i przerabiania bez naszej zgody

Autorzy: Piórek & ShArK


Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów znajdujących się w tym serwisie bez zgody autora jest zabronione.

Serwis najlepiej oglądać przy użyciu przeglądarki Internet Explorer 6.0 lub lepszej.

Serwis istnieje od 15 września 2000 roku.

Korzystamy ze standardu ISO-8859-2.